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浅析DirectX11技术带给图形业界的改变
浅析DirectX11技术带给图形业界的改变前言:2009年10月23日,微软高调发布了其最新一代操作系统——Windows7,这款操作系统相对于之前的Vista系统有相当大的进步,特别核心执行效率方面得到显著改善,并且加入了DirectX 11等新技术。微软此次推出全新图形API——DirectX 11目的很明确,就是能够充分利用显卡资源,旨在游戏以及通用计算方面达到更高的执行效率。今天本文就带大家一起分析DirectX 11技术带给图形业界和游戏玩家的双重体验。同时也让更多人了解到自己是否需要一款支持Direc...
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directx11.0官方下载 DX11最新win7 64/32位完整版
名称:directx11.0官方下载 DX11最新win7 64/32位完整版 运行环境:WinXP, WinVista, Win7 工具说明: 巴士小编为您带来DX11官方下载,本版支持WIN7 64/32位。 微软公司正式发布Windows 7,DirectX 11集成在Windows 7 中同步登场,但其实DirectX 11只是DirectX 10的大幅度加强版,而不是9.0C和10.0/10.1的彻底革新。DirectX 11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Thr...
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微软宣布 DirectX 12成为首个支持VRS技术的图形API
近日,微软宣布,其DirectX 12正式成为第一个支持可变速率着色(VRS)技术的图形API。VRS是今年以来NVIDIA大力推进的一项显卡技术(也有消息称AMD申请了相关专利),其原理是通过重点着色来降低显卡负载。具体来说,着色率越高,画面的精度就越高,但显卡负载也会变高。但人同一时间关注的画面其实只有一片很小的区域,所以在视角边缘的画面如果用同样的高着色率来渲染就会浪费显卡算力。VRS解决的就是这一问题,它通过注视点渲染的方式,集中资源渲染用户注视区域,区域外画面着色率相应降低,来达到降低显卡负载的目的。目前...
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微软对Win10系统DX12功能大升级 RTX用户赚翻了
近日微软宣布推出DirectX 12 Ultimate,让Win10 20H1版中DX12功能大幅升级,还有新的DXR 1.1光追、网格渲染及采样反馈等新功能。AMD也放出视频,展示了DXR 1.1光追效果。光线追踪技术再次得到更新。DirectX Raytracing Tier 1.1在现有的光线追踪管线状态对象Pipeline State Object中,加入了额外的着色器Shader,这可以让开发人员调用包含光线追踪功能的着色器,这套着色器可以出现在光线追踪运算过程中的任何阶段,支持光线追踪的间接执行,并引入...
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详解DirectX 12 Ultimate - 一次面向未来应用的大升级
软于昨晚正式宣布推出DirectX 12的最新升级版——DirectX 12 Ultimate,这可以说是DirectX 12从2015年正式上线以来最为重大的一次更新,它加入了许多新的特性,实际上其中的部分特性已经在去年十月份已经预告过了。原本它应该会作为Direct3D 12 Feature Levels 12_2出现的,不过这次微软改名部上线了,给新版本DirectX 12加了个“Ultimate”的后缀,那今后比DirectX 12 Ultimate更强的新版本会叫什么呢?以后支持DX12 Ultimate...