46、灼热矿井I(1/5)
进入副本后,红尘忍不住问:“夏老哥,刚才那是什么情况啊?”
“就是工作室清场,没什么大不了的。”糜陆解释道:“以前各大网游里常见的戏码,最终都会以械斗收尾,大体上是一种毫无技术含量,靠人数堆积,大多数情况下为高手装逼打脸充当背景布的行为。”
“那他们为什么不使用武力,反而乖乖让路了呢?”红尘又问。
“你还真是十万个为什么呢……”糜陆叹了口气,开始了漫长的解释。
……
网游中必定有部分资源是有限的,譬如珍稀药草,矿物,野图BOSS等等,这是官方刻意而为之。
一方面可以美其名曰“折射残酷的现实”,一方面增强网游的“社交性”。
于是面对僧多粥少的状况,认识的、不认识的人聚集在一起,靠人数带来的优势攫取更多资源……这也成了一种正常的社交,同时也符合智慧生物抱团的习性。
但任何事都有个坏的演变方向,比如说“工作室”的出现。
抛开这种组织的其他功能不谈,就针对“有限的资源”而言,工作室总能制定出有效的方案进行垄断。
毕竟游戏这东西,有人拿来玩,有人拿来生存,还有人拿来……享受。
前者是游戏最广大的基石,后者则是躺在基石上的消费者。至于中间那群人,就致力于绞尽脑汁从基石上攫取利益,服务消费者。
这无疑是一种非良性的游戏模式。
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