第104章 RPG的黄金时代(1/5)
兴盛大厦十六楼,光谱资讯的会议室,王诺岳、于希舜相对而坐,在他们中间的桌子上,是摆得整整齐齐的十几个游戏。
从左边开始,排头的是智冠发行的六个游戏:《楚汉之争》,《决战俄罗斯》,《魔术彩球》,《麻雀学园》,《SC省》,《魔点》。
挨着智冠的,是大宇发行的八个游戏:《七笑拳》,《欢乐麻将》,《轩辕剑》,《赌神》,《拂晓攻击——决战中国海》,《仓库世家》,《RS2 》,《超级桥牌》,
靠在大宇游戏边上的,是第三波发行的《超级大富翁》,《大富翁环游世界》,《风火跳棋》三个游戏。
最后,一个孤零零的《将族》,是他们自己的游戏。
“这些都是今年在台湾发行的游戏?”王诺岳看着桌子上的十几个游戏,倒吸了一口凉气。他再次意识到,现在是90年代初期,一个游戏的开发成本并不大,游戏开发公司还是以量取胜。而他的做法,是想以质取胜。
于希舜点了点头,说道:“对,今年的游戏市场还可以。大家都在努力开发游戏。”
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