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第五十八章 底线与底牌(1/5)

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说这话时,他心里在滴血。

主神的死亡惩罚是定额+浮动,大概就是每个等阶的轮回者所需复活的定额金币,加上其乘以等阶百分比的余额。

例如黑魔仙是二阶轮回者,那么他的死亡惩罚就是2000金币+10的金币余额+10装备价值税额。

苏恒的死亡惩罚其实算是很严厉的了。2000的定额迫使那些把金币花光企图逃避死亡惩罚的人不得不攒钱,10的装备税额使得他们在攒更多钱的同时又避免他们将多余的金币换成装备来“逃税”,而攒多了又要被10的税率剥削掉一层皮。

而越高阶的轮回者税率就越高,三阶轮回者的死亡惩罚是3000+20,四阶是4000+30,这时候定额已经不是主要的惩罚了,后面的浮动比例才是大头!毕竟越高阶的轮回者积攒的金币也就越多。

这种死亡惩罚,让轮回者不至于一次就死,也让他们不至于太浪了,不拿死亡当回事。更重要的是,他们所付出的金币其实已经超出复活所需的能量,苏恒甚至能从其中赚一笔,这也算是苏恒对游戏平衡,哦不,空间平衡作出的一种努力了……

值得注意的是,苏恒是不抽知识税的,也就是说,倘若有人将金币用于购买武功,科技知识,情报信息什么的来躲避风险的话,苏恒是默认的,他只会在某些珍贵的知识添加购买凭证使其不烂大街,因为知识是无价的。

新人本来就很难赚到非常多的钱,2000金币都要辛苦积攒好久,更何况还有一堆乱七八糟的税额!

所以黑魔仙的话其实真的非常有诚意了,他自己的存款约莫四千出头,一次拿出近一千已经算大出血了!

谷雨却是摇了摇头,“可我还是想杀了你。”

八百金币,他也很心动,但他更讨厌黑魔仙这种随意对路人下手的家伙,极度讨厌。

谷雨不是圣母,也不是蜘蛛侠,不懂得什么“力量越大,责任越大。”

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