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122游戏(感谢xyhs大佬的打赏)(1/5)

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&n代表着游戏发展的两个方向”黄小波介绍道,

“嗯”赵子明点了点头,作为一个资深玩家,他当然懂得两者的区别,一个是更自由、更开放,一个是按照既定的框架去玩。

“我们可以将其总结为引导与开放两种模式,虽然现在引导性的游戏更流行,但是以我的估计,在接下来两三年,开放性的内容会大行其道”黄小波接着说起市场预测,

“当然不是说开放比引导质量更好,而是说,创意有穷,人力无穷,以我们《江湖》为例,开发一个副本至少要三个月以上,玩家可能一二十天就能通关,这样下去新鲜感越来越少”

赵子明一想,确实是这样,引导,一般是通过故事情节让玩家体验,不能跳出框架,只能按照既定的路线,一步步走下去,一旦跳出框架,要么会出,要么就会导致体验断档。

“我们《江湖》设计之初,就准备以自由为主导,给出一个既定的规则,具体怎么玩,玩家自己选择,只要在规则内,想怎样都可以,和玩家对抗,和ai对抗”

“那我们的基础性规则都有什么”赵子明开口问道,

“仗剑行侠,快意恩仇,笑傲江湖,浪迹天涯,凡是江湖带给人想象的,这些都有,对抗中的规则就是武功,设定好武功等级,其它自由发挥”黄小波进一步解释,

“甚至不学武功也是可以的,在我们《江湖》里,价值追求多元化,变强不是唯一的路,你可以进行任何的尝试探索,建立军队,做军阀都可以,不过难度大多了”

“你这是建立了一个真实的武侠世界啊”赵子明说道,

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