第50章 主线界面(八)(2/5)
而且武装机甲数量不少于二十个,有坦克和飞机,能够组织一场小型战役的玩家群体才行!
在白塔市区范围内,就只有几个大型工作室和白塔大学及一个职业学校有这个基础。
加上各个县城的零散玩家,以及个别强力一些的玩家俱乐部
这才组成了几个中型军团和众多零散军团的局面。
而在整个印江省来说,自由区这样的玩家集群则是规模最大的一个。
但也不乏其他的类似玩家聚集区域,起码有五六个。
然后到了更大的范围,比如说中原地区的游戏局势来说,又是印江周围数个省的实力聚集区域。
然后再分散到各个省,又有各自的玩家发展生态。
比如北边区的123军团就是直接在省内套路了一众玩家,进行了松散管理的名义上最大的玩家群体。
总的来说,就印江省来说,最大的军团和玩家势力就是“自由区”。
然后到了ZY区,则是包括印江省在内的多个临近地区玩家集合体。
然后从ZY区辐射到各个方向。
比如东南区是印江,还有北区是广岭省,西部巴蜀省,西北沙原省,西南湖光省,东北方向则是儿丘省。
主要还是华夏区太大了,不得不再次进行一定的划分。
不过主要的还是分为四个大区域,像庄一凡他们这里所在的这个区域被称为华夏二服。
然后还有一个更加实力强大的华夏一服,则是京地、寒林三省以及魔都一代的区域。
然后三服和四服纯属就是风景服,地域广阔,玩家人数少。
一个是草原和雪山昆仑之类的,另一个是海洋和群岛。
接着是世界范围的划分,比如坚强国就是两个服,还有冒泡国有冰山以及血原和海图三个服。
这些是对应的大国服务器。
还有西方的则是小服和多服称著,还有跳跳州以及狮子州则是有魔兽这种稀奇的传统网游小怪刷新。
总之,游戏策划团堪称地球智囊团!属于呕心沥血的大作!
一个游戏就占了全球经济指数的2.3,不过也大大缓解了发展和社会形态不完善冒进加剧的社会矛盾和冲突!
嗯,这几乎和华国关系不大,不过本着跟紧时代步伐,取长补短的需要,还是参与了游戏的策划到最终的运营全过程。
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