第116章:渠道选择(1/5)
困扰早期互联网企业盈利,其实就有个很大的问题,充值!
早在蛮荒时代,网络充值技术都很原始,如果互联网公司没有靠谱的网络货币充值系统,那谁能说自己可以轻松盈利?
就拿终点中文网来说,此时唯一的充值渠道是借用各大电信服务商,通过短信充值、话费卡充值等办法达成充值交易。
实际来说,借用电信运营商的渠道是最简单、最靠谱的方案,唯一问题在于渠道抽成太狠,用户通过电信运营商渠道充值100块钱,中间至少要被运营商拿走30左右。
真正能够落到互联网公司的口袋里面,实际也只有70而已,所以这个方案只能是早期应急所用,真正有雄心和资本的大企业,它们绝对不会接受这种雁过拔毛的“合作”。
于是,大型互联网公司开始布局自己的充值渠道,企鹅势力推出Q币、盛大点卡、网易点卡等等........
全都是依托报亭、网吧为据点,并开展各种代理充值,作为手握主动权的互联网公司,自然可以将充值渠道费用降到10以下。
两相对比,当然还是公司的自有渠道更好用,采取这种方式,必然是互联网公司的最佳选择。
终点中文网的体量太小,绝对不可能自己铺设覆盖全国大街小巷的代充点,唯一办法是选择其它互联网公司合作。
在上位面,终点中文网选择卖身于盛大,从而获得盛大点卡渠道,从而成功将充值渠道损耗降低,虽然还是无法让网站扭亏为盈,但至少是降低了成本。
现在,戚烈要出手来收购终点中文网,如果手里没有靠谱的充值渠道,恐怕是很难谈成。
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