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第56章 强者的基础(1/5)

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这里的自由度,并不是指身体上的自由度,而是指技能释放和攻击的自由度。

对于近战职业来说,这个自由度基本上没有太大的影响,因为近战职业的技能都是瞬发的,而近战职业的攻击行为,也可以完全控制。

一名近战职业在对敌的时候,想要用手中的武器击打目标的头部,基本上都可以轻而易举的完成这个行为。

法师和射手等远程攻击职业就不同了。

法师的魔法攻击和射手射出的箭,不会像网友之中那样附带‘锁定’功能,只要选取了目标,就一定会命中目标。

至于现在法师和射手都可以命中目标,是因为有着一个类似网游之中‘锁定’的‘矫正’功能。

只要法师释放的单体魔法和射手射出去的箭不是歪的太离谱,都会被系统‘矫正’好角度,使其命中目标。

系统‘矫正’的范围,基本上就是以目标为中心,大约3米的范围。

‘矫正’功能的存在,对于普通的远程职业者来说是福音,但是对于顶级远程职业者来说,就是噩梦了。

因为,被系统‘矫正’后造成的伤害,只会算作普通伤害,不会触发弱点伤害以及致命伤害。

好比一个射手,他射出去箭,本来是要命中你的弱点部位或者致命部位,但是却因为系统‘矫正’的原因,只造成普通伤害,这对他们来说,就太不公平了。

所以,在职业完成进阶之后,可以选择是否开启自由度,而当你选择开启后,系统的‘矫正’功能就会关闭。

除了这些之外,就是自由度与技能释放之间的关系了。

技能是释放分为两种模式,

第一种,瞬发!

这种技能基本上没有什么要求,只要心中一动,选择释放后,就会完成技能的释放。

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