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第十四章 守护者坦克(1/5)

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与绝大多数影响人们传统思维的游戏设定不同,真实战争中的坦克并不像游戏世界中一样拥有血条设定,攻击伤害可以按部就班而循序渐进地承受。

在遭受到任何种类的攻击时,坦克所面临的后果无非是成功击穿与未被击穿两种。

因此,对于真实世界里作战状态下的坦克来说,其本身就好比是一座内部塞满了弹药.油料.与人肉,依靠自身装甲板来保护这些脆弱内部存在的移动堡垒。

未被击穿的情况下坦克自然可以相安无事地继续参加战斗,但若是一旦被击穿,对于内部情况如此的坦克来说其后果毋庸置疑将是灾难性的。

如果足够幸运,且被击穿的位置并不是那么精准刁钻的话。引燃油料.起火燃烧,成员挂上一个两个的绝对是一种相对来说非常好的结果。

但若是被击穿坦克的内部成员没有这么幸运,那么等待这这些可怜倒霉蛋的可能就是被敌方穿甲弹直接命中弹药架导致整车数十发弹药一齐殉爆后掀飞炮塔车毁人亡的灾难性后果。

也正是因为真实坦克对战中这种“既能保证我方的坦克主炮可以打穿敌方坦克的正面装甲,又能保证己方坦克的正面装甲不被敌方坦克炮击穿”这一攻守兼备的秒杀与防秒杀要求,身为坦克这种划时代重型装备发源地的y国在自行研发坦克的道路上走出了一条“防护火力>机动”的基本准则要求。

在这一基本准则的影响与指导下,诞生于红色警戒3世界观中由y国牵头,盟军各成员国共同合力研发的守护者坦克最终击败了自己的前辈“灰熊坦克”后成功问鼎了盟军第二代主战坦克这一至尊宝座。

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