第八章:pk(2/5)
盗贼露出了身形,他痛苦的捂着子胸口。
杨明施展的这记肘击,放在现实世界可以直接击毙一头牛。
但却只打出6点伤害。
这是因为纪元玩家拥有超凡特性。
玩家的防御力都是均匀的分布全身,基本上没有弱点。
受到伤害,会消耗生命值来治愈伤势。
并且这个治愈是瞬间完成的。
这种特性之下,即便是心脏被刺穿也不会死,只会损失一部分生命而已。
而且,这种超凡特性也极大的增强了玩家的体质。
击毙一头牛的伤害,只能对玩家造成了6点伤害。
这便是纪元玩家和普通生命之间的巨大差距。
纪元玩家也正是凭借这种特性,才能在一场场惨烈的位面之战中获得胜利。
很久以后,大家才知道,这种宝贵的天赋是独一无二的,甚至诸天万界的所有强者都为之侧目。
当然,现在大家都不知道而已。
纪元玩家的痛觉都被设定在了1。
盗贼被击中,其实没有多痛。
但被如此暴力的击打,盗贼有种心脏破裂,骤停,全身麻木的感觉。
这让他本能的弯腰,捂住胸口,试图缓解这种感觉。
这也是没能通过力量检定的特征而已。
如果通过,会直接豁免掉剧痛,这也是纪元玩家的超凡特性。
“是你?!”
杨明有些意外,这个贼竟然是那个卖幸运金币的家伙。
这家伙还真贼心不死。
除了疾风连击,杨明还学了基础格斗和重击。
在盗贼露出身形的同时,他施展重击,一记重拳摆在了贼的下巴上。
砰!
10!
重拳的力量使盗贼的下巴变形,扭曲。
并且脑袋往后甩去,整个人也蹬蹬后退。
击打脑袋可以一定程度上造成微弱眩晕,破坏盗贼的平衡感。
在失衡状态下,盗贼几乎不可能通过敏捷检定。
(被疾风连击击中,要通过两次检定,一次力量,一次敏捷。)
这是杨明十年战斗累积的经验。
盗贼踉跄后退5米。
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