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第八章:pk(2/5)

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盗贼露出了身形,他痛苦的捂着子胸口。

杨明施展的这记肘击,放在现实世界可以直接击毙一头牛。

但却只打出6点伤害。

这是因为纪元玩家拥有超凡特性。

玩家的防御力都是均匀的分布全身,基本上没有弱点。

受到伤害,会消耗生命值来治愈伤势。

并且这个治愈是瞬间完成的。

这种特性之下,即便是心脏被刺穿也不会死,只会损失一部分生命而已。

而且,这种超凡特性也极大的增强了玩家的体质。

击毙一头牛的伤害,只能对玩家造成了6点伤害。

这便是纪元玩家和普通生命之间的巨大差距。

纪元玩家也正是凭借这种特性,才能在一场场惨烈的位面之战中获得胜利。

很久以后,大家才知道,这种宝贵的天赋是独一无二的,甚至诸天万界的所有强者都为之侧目。

当然,现在大家都不知道而已。

纪元玩家的痛觉都被设定在了1。

盗贼被击中,其实没有多痛。

但被如此暴力的击打,盗贼有种心脏破裂,骤停,全身麻木的感觉。

这让他本能的弯腰,捂住胸口,试图缓解这种感觉。

这也是没能通过力量检定的特征而已。

如果通过,会直接豁免掉剧痛,这也是纪元玩家的超凡特性。

“是你?!”

杨明有些意外,这个贼竟然是那个卖幸运金币的家伙。

这家伙还真贼心不死。

除了疾风连击,杨明还学了基础格斗和重击。

在盗贼露出身形的同时,他施展重击,一记重拳摆在了贼的下巴上。

砰!

10!

重拳的力量使盗贼的下巴变形,扭曲。

并且脑袋往后甩去,整个人也蹬蹬后退。

击打脑袋可以一定程度上造成微弱眩晕,破坏盗贼的平衡感。

在失衡状态下,盗贼几乎不可能通过敏捷检定。

(被疾风连击击中,要通过两次检定,一次力量,一次敏捷。)

这是杨明十年战斗累积的经验。

盗贼踉跄后退5米。

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