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第473章 堵不如疏,自己做外挂(2/5)

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玩家们的确是对外挂毫无抵抗力,如果有外挂,大多数玩家肯定会购买使用,但游戏公司明目张胆的卖外挂,这就是游戏不正确,必然会遭到广大玩家们的抵制,尽管这事儿看上去有些道貌岸然,但事实如此。

所以打枪的不要,得偷偷进村。

而这种脏活,自然得交给沸腾海外游戏工作室秘密进行。

因此沸腾游戏在开发《绝地求生》的同时,沸腾海外游戏工作室也在跟进该游戏的外挂项目,而为外挂项目游戏基础数据支持的,就是游戏公司老板、游戏总策划、打入沸腾游戏开发部门内部的方杰。

所以与其说方杰是在参与《绝地求生》的项目开发,倒不如说他是在给沸腾海外游戏工作室当商业间谍,身为老板,自己挖自家的墙角,也是没谁了。

这其中的内情,除了贴身幕僚开雾,沸腾游戏全体员工上下根本不知情,而沸腾海外游戏工作室,也仅限于工作室执行总裁弘翊知道。

而在《绝地求生》本身的游戏开发上,方杰并没有花什么时间精力。

游戏策划是现成的,直接照搬前世即可,引擎、程序和美工方面,沸腾游戏前有《穿越火线》练手,后有与方舟游戏合作项目《方舟:战场》,期间还与其他游戏公司联合开发了诸多射击网游,比如《激战》什么的,本来就在fps类游戏方向积累了大量的制作经验。

无非就是跟前世相比,今世《绝地求生》里的ai人机更聪明更厉害,而且这些ai还加入了外挂识别的功能。

比如说穿墙、锁头、无限子弹、无后座等外挂功能,因其修改或欺骗了服务器数据,前世游戏公司如果真想查,一查一个准,不需要玩家举报,就能将其绳之以法。

但透视这种功能,游戏公司就很难查出问题来了,只能靠玩家举报。

因为透视功能,并不是通过发送封包修改或欺骗服务数据而实现的,这种功能只是调取或者说读取了相关游戏数据,然后将数据用可视化方框在游戏标注出来,从而实现透视功能。

这其中的原理,很像雷达系统。

雷达可分为主动雷达和被动雷达,主动雷达大致的原理就是主动发射电磁波进行扫描,从而“照射”出目标,但如果目标身上装载了感应系统,当主动雷达照射到目标的同时也暴露了自己,目标会有所察觉,知道自己被雷达锁定。

穿墙、锁头等功能就相当于主动雷达,功能是很强大,但使用这些功能的同时,也会被服务器察觉到数据异样,进而可以反向锁定,然后将其消灭。

而透视功能则是被动雷达,它不发射电波信号,只被动接收信息,当游戏里附近或远处玩家在移动时,这些数据会被其接收,并反馈给客户端玩家,这个过程所有数据是被动接受的,运算也是在客户端进行的。

正因为如此,游戏服务器端无法对透视功能进行识别,只能靠人工识别,而人工识别成本太高,只能由玩家举报,而玩家也只能通过回看战斗过程或是继续观战,通过一些蛛丝马迹,才能进一步确定对方是否使用了透视功能。

即便如此,这种反外挂的手段依然很原始,效率依然很低,而且容易造成误伤,有些枪法牛逼、预判能力很强的高玩,往往会成为刀下冤魂,而那些很会演戏的游戏主播,往往能逃过一劫。

而今世《绝地求生》加入的ai人机系统,则加入了自动识别功能。

如果ai跑着跑着,隔着山坡莫名其妙就被人很远地一枪毙命,或是还隔着墙就被子弹穿墙而死,那么对方极有可能是开了透视功能,游戏系统以及游戏里的ai就会对其重点监控跟踪,甚至钓鱼执法。

比如发现某位玩家不对劲,游戏系统可能会临时刷出2、3名ai从不同方位对其进行包围,如果该玩家能很轻易地发现自己已经腹背受敌,隔着墙时不时精准地瞄着不同方向的人机,那么这名玩家基本上就坐实了使用了透视功能。

这就比玩家自行举报要方便可靠的多,不需要玩家跟踪观战找证据,ai自己就能找,也能根据自己遭遇的情况,对双方的战斗过程进行大数据评估,从而有效识别出真正的外挂党。

至于如何处理这些外挂玩家,方杰的态度还是比较大度的,没有学腾讯动辄就是封号100年,因为这毫无意义。

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