首页 > 科幻灵异 > 重生之游戏开拓者 > 第七十二章 催找对象

第七十二章 催找对象(1/5)

目录

公开课的主题顾枫考虑了很久,最后还是决定以《死亡细胞》作为主讲游戏。

&nuelike类型的游戏,但roguelike这个名字的由来是得名于这个类型的始祖游戏rogue。

&nue开创出全新的游戏玩法和开发设计思路,所有后续与其相似或者同类型的游戏,就都被称为类肉鸽游戏,后来这种游戏类型被赋予明确定义,将这种游戏类型命名为roguelike。

&nuelike游戏具备几点典型特征,即生成随机性、进程单向性、不可挽回非线性、系统复杂性等。

&nuelike游戏,往往只需要具备其三到四个典型特征,就已经可以被称作是roguelike游戏。而这里面,生成随机性则是最核心最重要的一点。

&nue这款游戏,死亡细胞便是这类游戏的开山鼻祖,继续将这种全新类型的游戏称作roguelike显然不合适。

最终为了方便记忆,也为了念着上口,顾枫在公开课中将这种全新游戏类型命名为ddlike游戏。

ddlike是dead dells like的缩写,也可以翻译为类死亡细胞。

顾枫并没有藏私,从一开始,顾枫做游戏就没有想过要搞垄断。

ddlike作为在这个世界新生的游戏类型,想要真正发展繁荣起来,只靠他一个人是根本不够的,它需要更多游戏设计师来探索,而顾枫,只是一个引路人罢了。

将近2个小时的公开课,顾枫就《死亡细胞》为例,把死亡细胞的创作理念、设计细节毫无保留地分享出来,有一些细节就连外界那么多游戏分析师、游戏设计师研究几个月都没提到过。

本章未完,下一页继续

书页 目录
好书推荐: 末世模拟:我能看到未来 美漫:我养妖把紫薯怪摩擦 天狐缘 逍遥小仙农 携带系统去修仙 超凡:从恶魔开始 我真的是来退婚的啊 我和鬼怪有个约定 我就是想穿越,怎么了! 凡仙逆
返回顶部